Ce este airsoftul și cum este reglementat acesta în legislație?
Airsoftul este un joc/sport în care participanții folosesc replici ale unor arme reale, neletale şi echipamente de camuflaj.
Pe scurt, se simulează un conflict sau diferite scenarii militare, se pun în aplicare tactici militare, într-un cadru controlat, organizat, iar scopul fiecărui jucător este să elimine indivizii din echipa adversă.
Pentru că airsoftul nu este o joacă, armele airsoft au parte de câteva paragrafe importante în Legea Nr.117 din 15.06.2011, Legea nr. 196/2019 și Legea nr. 295/2004
De ce sunt atât de multe legi?
Toate fac referire la regimul armelor și munițiilor, au completări și modificări.
Indiferent de legile menționate mai sus, armele airsoft şi cele de paintball se încadrează în categoria E.
Art 5
Care sunt condițiile legale pentru deținerea și utilizarea armelor de airsoft?
Armele și dispozitivele neletale prevăzute în categoria E din anexă pot fi procurate în România de orice persoană care a împlinit vârsta de 18 ani. Utilizarea acestora este pe larg descrisă în Articolul 29 din Legea Nr.117 din 15.06.2011, Legea nr. 196/2019. Pe scurt, armele airsoft pot fi utlizate, conform legii, într-un spațiu privat, controlat, inaccesibil pentru public.
Care este diferența dintre armele airsoft si cele reale ?
Armele airsoft sunt dispozitive neletale care lansează bile din plastic, în timp ce armele de foc reale sunt proiectate pentru a trage gloanțe și au un scop letal. Iată câteva diferențe cheie între armele airsoft și cele reale:
1. Muniție și pericolul asociat: Armele airsoft utilizează bile din plastic și nu au capacitatea de a cauza vătămări serioase, fiind proiectate pentru a oferi o experiență de joc simulată. În schimb, armele de foc reale trag gloanțe și sunt letale, având un potențial semnificativ de a provoca vătămări grave sau de a ucide.
2. Puterea și performanța: Armele airsoft au de obicei o energie mult mai mică decât armele de foc reale. Energia produsă de armele airsoft este măsurată în jouli și este concepută să fie într-un interval care să permită utilizarea în condiții de siguranță în timpul jocurilor. Armele reale au o energie mult mai mare și necesită reglementări stricte pentru a preveni abuzul sau accidentele.
3. Funcționalitatea internă: Mecanismele interne ale armelor airsoft sunt proiectate pentru a lansa bile și nu au aceeași complexitate și letalitate ca armele de foc reale. Armele reale au componente interne sofisticate care permit tragerea, încărcarea și evacuarea gazelor.
4. Reglementări legale: Armele airsoft sunt deseori supuse unor reglementări specifice și sunt, în general, recunoscute ca jucării. În schimb, armele de foc reale sunt supuse unor legi și reglementări stricte, iar posesia și utilizarea acestora sunt controlate de autorități.
Este important să se trateze armele airsoft cu responsabilitate și să se respecte întotdeauna reglementările locale privind utilizarea acestora. Utilizarea oricărui tip de armă implică anumite riscuri și trebuie să fie făcută cu atenție și în conformitate cu legile și regulamentele locale.
Ce tipuri de arme airsoft sunt permise conform legii?
Legea nu precizează viteza maximă admisă pentru armele airsoft, dar orice armă neletală cu putere mai mare de 220 m/s necesită permis/autorizație pentru a putea fi procurate sau pot fi procurate doar de instructori/antrenori și sportivi de tir.
Există restricții de vârstă pentru utilizarea armelor de airsoft?
Da. Armele și dispozitivele neletale prevăzute în categoria E, din care si armele airsoft fac parte, pot fi procurate în România de orice persoană care a împlinit vârsta de 18 ani. În România, deși legea privind airsoftul poate să nu facă referire explicită la vârsta minimă pentru practicarea acestui sport, regulamentele specifice ale terenurilor de airsoft și ale operatorilor pot să prevadă restricții privind vârsta jucătorilor. Aceste regulamente pot varia în funcție de terenul de airsoft sau de organizatorii evenimentelor și sunt concepute pentru a asigura siguranța și experiența plăcută a participanților. În general, mulți operatori de terenuri de airsoft stabilesc o vârstă minimă, adesea în jurul vârstei de 14 sau 16 ani, pentru a participa la jocuri. Această restricție este impusă pentru a se asigura că participanții au o înțelegere adecvată a regulilor și a siguranței specifice airsoftului. Pentru informații precise privind vârsta minimă pentru airsoft într-o anumită locație sau eveniment, este recomandat să consultați regulamentele specifice ale terenului de airsoft sau să contactați organizatorii pentru clarificări.
Care sunt sancțiunile pentru nerespectarea legislației privind armele de airsoft?
Nerespectarea legislației privind armele de airsoft, în funcție de gravitatea faptelor, poate conduce la amendă de la 2.001 lei la 5.000 lei sau confiscarea armelor airsoft sau, după caz, a munițiilor. În contrast cu alte țări, legislația din România nu abordează specific aspecte precum participarea minorilor la airsoft, obligativitatea înregistrării într-un club național de airsoft sau prezența capătului portocaliu la vârful țevii. În prezent, toți indivizii cu vârsta de peste 18 ani au dreptul să dețină și să utilizeze arme airsoft în conformitate cu prevederile legale.
Toate informațiile furnizate se bazează pe legislația din România și pot varia în funcție de țară. Consultați legislația locală privind transportul și utilizarea armelor airsoft în fiecare țară în parte pentru asigurarea conformității.
Bun, și totuși ce faci dacă te prinde Poliția?
Partea I - UNDE te prinde Poliţia?
În prima fază trebuie să clarificăm unde te-a prins Poliția cu replica airsoft.
În spaţiile permise menţionate în lege sau în afara lor?
Informaţii referitoare la definirea replicilor de airsoft și clasificarea lor, găsiţi în textul Legii nr. 295/2004 privind regimul armelor şi al muniţiilor, dar şi în Ce spune legea despre practicarea airsoftului în România!
Tot din lege, mai exact din Art 65 (4) aflăm pe scurt că replicile/armele airsoft sunt destinate agrementului şi tirului sportiv şi pot fi folosite în spaţii delimitate care nu sunt accesibile publicului sau în spaţii special amenajate sau semnalizate, în astfel de condiţii încât să nu pună în pericol integritatea corporală sau viaţa persoanelor.
Cu alte cuvinte dacă le folosiţi pentru alte scopuri şi în alte locuri decât cele menţionate mai sus, reprezintă o contravenţie.
Ca să fim mai clari, replicile airsoft NU se pot folosi pentru:
- Autoapărare, am discutat în Spray autoaparare - o necesitate? și condiţiile în care puteţi apela la orice mijloace de apărare.
- "killer-it" animale, alegeţi-vă un partener pe măsură, animalele nu au nicio legătură cu frustrările voastre.
- Laude, intimidări, şmechereli prin cluburi, şcoli, parcuri, semafor sau oriunde te poartă mândria.
Referitor la animale, am dori să deschidem o mică paranteză. Mulţi au întrebat dacă pot utiliza o replică airsoft atunci când merg pe munte, ca să se apere de câinii de la stână. Sincer nu ştim dacă are efect, nu ştim cum reacţionează la impactul cu bila.
Poate că un dresor ar şti mai bine să recomande produse şi metode de a speria câinii.
Conform Codului Penal, replicile airsoft NU se pot folosi în locaţiile menţionate:
- Adunări publice - proteste, manifestări publice de susţinere ori nu.
- Manifestări cultural-sportive - stadion, maraton şi alte competiţii sportive.
- Locuri de distracţie ori agrement - parcuri de distracţie, parcuri de copii, baze sportive destinate publicului.
- Mijloace de transport în comun - bus, tren, tramvai, metrou, etc
- Sediul autorităţilor publice - Guvern, Parlament, Poliţie, Ministere...
- Instituţii publice - şcoli, universitaţi, primarii, etc...
- Persoane juridice de interes public - un exemplu ar fi biroul Avocatului Poporului
- Spaţiile rezervate desfăşurării procesului electoral - secţii de votare.
Ca să nu interpretăm noi greşit, vă lăsăm mai jos legea aşa cum este ea trecută în Codul Penal.
CAPITOLUL I
Infracţiuni contra ordinii şi liniştii publice
Art. 372
Portul sau folosirea fără drept de obiecte periculoase
(1) Fapta de a purta fără drept, la adunări publice, manifestări cultural-sportive, în locuri special amenajate şi autorizate pentru distracţie ori agrement sau în mijloace de transport în comun:
A) cuţitul, pumnalul, boxul sau alte asemenea obiecte fabricate sau confecţionate anume pentru tăiere, înţepare sau lovire;
B) arme neletale care nu sunt supuse autorizării ori dispozitive pentru şocuri electrice;
C) substanţe iritant-lacrimogene sau cu efect paralizant
Se pedepseşte cu închisoare de la 3 luni la un an sau cu amendă.
(2) Folosirea, fără drept, la adunări publice, manifestări cultural-sportive, în locuri de distracţie ori agrement sau în mijloace de transport în comun a obiectelor sau substanţelor prevăzute în alin. (1) se pedepseşte cu închisoare de la 6 luni la 2 ani sau cu amendă.
(3) Portul, fără drept, al obiectelor sau substanţelor prevăzute în alin. (1) în sediul autorităţilor publice, instituţiilor publice sau al altor persoane juridice de interes public ori în spaţiile rezervate desfăşurării procesului electoral se pedepseşte cu închisoare de la unu la 3 ani sau cu amendă.
În funcţie de locul în care te prinde Poliția cu replica airsoft, după cum este menţionat în lege, te paşte o pedeapsă de la 3 luni la - 3 ani.
Deci UNDE jucăm airsoft?
Fiecare echipă de airsoft are un spaţiu indoor/outdoor unde poate practica pasiunea, însă nu înainte de a discuta cu proprietarii spaţiului.
Dacă o casă este părăsită asta nu înseamnă că nu are stăpân.
Mulţi închiriază spaţii ale unor vechi fabrici dezafectate, alţii închiriază spaţii special amenajate pentru airsoft/paintball.
Competiţiile au loc în locuri private sau publice (pădure), dar numai după ce se obţine aprobarea pentru joc.
Finala PARO are loc în incinta cetăţii Alba Carolina, ceea ce e super tare, dar asta numai cu sprijinul Primariei.
Cei care doresc să tragă la ţintă o pot face în poligoane speciale sau în propria curte.
Dacă nu am clarificat unde se poate şi unde nu se poate juca airsoft vă rugăm să aduceţi completări articolului.
Voi unde jucaţi sau trageţi cu replicile airsoft?
Partea II - Cum transporţi replica airsoft atunci când te prinde Poliția?
Informaţii referitoare la transportul şi portul replicillor airsoft, găsiţi în Legea nr. 295/2004 privind regimul armelor şi al muniţiilor, mai exact în Art 65 (6):
Armele sau dispozitivele neletale prevăzute la alin. (1)–(4) pot fi transportate de la domiciliul, reşedinţa sau, după caz, locul de rezidenţă al deţinătorului la locul unde urmează să se desfăşoare activităţile pentru care sunt destinate, numai dacă acestea sunt ţinute în husă, bagaj ori ambalaj şi nu sunt încărcate cu muniţie.
Să le luăm pe rând:
Husă - face referire la o geantă transport armă, cutie plastic de transport.
Bagaj - poate să însemne troller, rucsac, poşetă, plasă.
Ambalaj - ambalajul original al replicii, deşi nu e chiar o idee bună pentru că de multe ori pe ambalaj sunt ilustrate arme, dar recomandarea noastră este să acoperiţi cutia cu folie neagra.
Prin urmare NU le purtaţi în pantaloni la spate ca gangsterii.
Un alt lucru important din această lege este faptul că replicile nu trebuie să fie încărcate cu bile sau gaz, ori conectate la baterii.
În caz contrat, dacă Poliția cunoaşte bine legea, te poate amenda.
Trebuie să te plimbi cu factura după tine ca să arăţi că este o replică de airsoft?
Nu este nevoie, oricât de realiste ar părea replicile, asta nu înseamnă că ar putea fi confundate cu armele reale.
Prezintă Poliţiei replica, explică-i cum funcţionează, fi politicos, te legitimezi dacă nu ai nimic de ascuns.
Rare sunt cazurile în care Poliţia nu ştie ce înseamnă o replică de airsoft. Dar dacă vă întâlniţi cu situaţia aceasta, trataţi problema aşa cum aţi face-o cu orice începător.
Dacă tu cunoşti legea şi o respecţi în ce priveşte portul, transportul, locaţia, atunci nu vei avea nicio problemă.
Oare am reuşit să punctăm informaţii care să te ajute?
Știi ce să faci dacă te prinde Poliția cu o replică airsoft?
Acumulatorii folositi la replicile de airsoft sunt in general nichel-cadmiu (NiCad) sau nichel-metal hidrid (NiMH) cu cu voltaj si amperaj variat. In ultima perioada capata din ce in ce mai mult teren prin randul jucatorilor acumulatorii Li-Po si cele Li-Fe, avand caracterisici diferite fata de cele pe baza de Nichel.
Regula generala e ca un amperaj (mAh) mai mare inseamna ca ca bateria va dura mai mult, iar un voltaj (V) mai mare se traduce intr-o turatie mai mare a motorului, sau, cu alte cuvinte, o crestere a ratei de “foc” (ROF).
Cea mai intalnita baterie este bateria NiMH de 8,4 V, model care este si bateria standard cu care sunt livrate o parte insemnata din replicile de airsoft. Amperajul se situeaza in general intre 1100-2400 de mAh pentru aceste baterii.
Principalele tipuri de acumulatori intalniti in practica la airsoft ar fi urmatorii:
a) Nichel-Cadmiu (Ni-Cd)
- tensiunea electromotoare pe celula: 1,2 V
- tensiune maxima de incarcare pe celula: 1,44 V
- tensiune minima de descarcare pe celula: 0,81 V
- palier de tensiune mare
- rata de descarcare acceptabila, 6 - 10 C
- functionare acceptabila la temperaturi scazute
- numar mare de cicluri de incarcare/descarcare
- rata de autodescarcare: 10%-15% din capacitate in primele 24 de ore, 10% - 15% pe luna ulterior
- pret mai mare decit la cele cu plumb
- prezinta efect de memorie
b) Nichel Metal-Hidrid (Ni-MH)
- tensiunea electromotoare pe celula: 1,25 V
- tensiune maxima de incarcare pe celula: 1,44 V
- tensiune minima de descarcare pe celula: 0,83 V
- palier de tensiune mare
- rata de descarcare acceptabila, 6 -10 C
- functionare acceptabila la temperaturi scazute
- numar de cicluri de incarcare/descarcare mai mic decit la cele tip Ni-Cd
- rata de autodescarcare: 20%-30% din capacitate in primele 24 de ore, 20% - 30% pe luna ulterior
- pret comparabil cu cele tip Ni-Cd
- efect de memorie mai putin pregnant decit la cele de tip Ni-Cd.
c) pe baza de Litiu-polimer (Lipo)
- tensiunea electromotoare pe celula: 3,6 V
- tensiune maxima de incarcare pe celula: 4,2 V
- tensiune minima de descarcare pe celula: 3 V
- nu are palier de tensiune, curba de descarcare fiind descendenta
- rata de descarcare mare: 15 - 20C
- functionare buna la temperaturi intre 5 si 50 de grade Celsius
- numar de cicluri de incarcare/descarcare mai mic decit la cele tip Ni-Cd
- rata de autodescarcare mica: 5% din capacitate in primele 24 de ore, 1%-2% pe luna ulterior
- necesita un incarcator specializat
- nu au efect de memorie
- nu trebuie formatate
- pericol de incendiu la supraincarcare sau la descarcare excesiva ori defecte mecanice
d) pe baza de Litiu-Fer (Life)
- tensiunea electromotoare pe celula: 3,3 V
- tensiune maxima de incarcare pe celula: 4,1 V
- tensiune minima de descarcare pe celula: 2,5 V
- nu are palier de tensiune, curba de descarcare fiind descendenta
- rata de descarcare mare: 15 - 20C
- functionare buna la temperaturi intre 5 si 50 de grade Celsius
- numar de cicluri de incarcare/descarcare de 3-4 ori mai mare decit la cele tip Lipo
- rata de autodescarcare mica: 5% din capacitate in primele 24 de ore, 1%-2% pe luna ulterior
- pret mai ridicat decat bateriile Lipo
- necesita un incarcator specializat
- nu au efect de memorie
- nu trebuie formatate
- pericol redus de incendiu la supraincarcare sau la descarcare excesiva ori defecte mecanice
Incarcatoarele sunt de obicei copii fidele ale incarcatoarelor reale si sunt facute din materiale asemanatoare, metal stantat sau plasitc dur. Ocazional prezinta insemne si gravuri asemanatoare celor reale. Incarcatoarele pistoalelor sau replicilor pe gaz folosesc un metal mai gros, deoarece trebuie sa reziste la presiunea generata de gazul inmagazinat. Prezinta o valva situata de obicei in partea de jos a incarcatorului pentru a putea fi incarcate.
Incarcatoarele sunt impartite pe categorii in functie de numarul de bile cu care se pot incarca:
1. Capacitate reala (Real Caps)
Incarcatoarele cu capacitate indentica sau foarte apropiata de incarcatorul armei reale. Astfel un incarcator de M16 va avea 30 de bile fata de 68 cat are incarcatorul low cap care insoteste replica. Bilele sunt impinse din incarcator in replica cu ajutorul unui arc intern care este tensionat in momentul incarcarii cu bile. Incarcarea cu bile se face printr-un dispozitiv specializat numit BB Loader/Speed Loader ce permite introducerea bilelor in incarcator cu o presiune mai mare decat presiunea generata de arcul incarcatorului tensionat.
2. Capacitate mica (Low Caps)
Aceste incarcatoare nu tin mai mult de 100 de bile. Ele sunt folosite de jucatorii interesati de realism. Ele pot fi folosite la toate tipurile de replici. Incarcarea si impingerea bilelor in replica se face pe acelasi principiu cu incarcatoarele de capacitate reala.
3. Capacitate medie (Mid Caps)
Acestea functioneaza la fel ca incarcatoarele cu capacitate reala sau cele cu capacitate mica, numai ca au avantajul mai multor bile (intre 100 - 200). Incarcarea si impingerea bilelor in replica se face pe acelasi principiu cu incarcatoarele de capacitate reala.
4. Capacitate mare ( Hi Caps)
Acest termen se refera la incarcatoarele care au o capacitate foarte mare de incarcare cu bile. Necesita tensionare manuala sau electrica. Amandoua modelele folosesc o rotita dintata care trage bilele dintr-un rezervor si le urca pe un canal in replica. Aceasta rotita este miscata manual sau de un motor electric.
Aceste incarcatore sunt folosite exclusiv la AEG-uri avantajul evident fiind capacitatea mare de bile care este folositor “focului” automat. Dezavantajul este ca pe masura ce se trage este necesara tensionarea periodica a rotitei pentru impingerea bilelor si replica si, de asemenea, ca bilele care sunt libere in incarcator fac zgomot, lucru care poate duce la descoperirea pozitiei jucatorului.
Replicile de airsoft functioneaza pe principiul propulsiei prin aer comprimat, sunt actionate fie cu arc, fie electric, fie cu gaz care arunca bile de plastic de 6 mm sau 8 mm in diametru (0.24 sau 0.32 inci). Bilele sunt alimentate in replica cu ajutorul incarcatoarelor, care la randul lor se clasifica in mai multe categorii. Majoritatea replicilor de airsoft sunt copii fidele ale armelor reale, pentru a pastra stilul realistic al jocului, insa ocazional se comercializeaza replici ale armelor din diverse filme SF, replici ale prototipurilor de arme nelansate in dotarea armatelor, replici reduse la scara ale armelor reale.
Functie de modul de functionare replicile de airsoft se pot imparti in 3 categorii: electrice, pe gaz, sau pe arc. Mai exista si cateva subclase cu caracteristici distinctive pe care le vom atinge in cele ce urmeaza.
1. Replici cu functionare pe arc:
Replicile pe baza de arc sunt dispozitive care trag bila cu bila si care folosesc energia potentiala acumulata intr-un arc pentru a trimite bila pe teava armei. Utilizatorul trebuie sa armeze de fiecare data arma inainte de a trage. Acest lucru se realizeaza prin tragerea sinei la pistoale si a parghiei de armare la carabine, actiune care comprima arcul si pregateste arma pentru a trage. Din acest motiv aceste replici prin definitie nu sunt capabile de “foc” automat sau semiautomat. Tipic armele pe arc sunt cele mai slabe ca putere ca armele electrice sau pe gaz.
Chiar daca majorita replicilor electrice folosesc arcuri pentru propulsia bilelor, acestea nu intra in categoria armelor cu arc bila cu bila. Armele pe arc tind sa fie mai ieftine decat corespontetele lor electrice din cauza simplitatii si al lipsei de componente electrice (baterie, motor si incarcator pentru baterii, etc.). Aceste replici nu sunt cele mai folositoare in cadrul jocurilor deoarece sunt in dezavantaj fata de replicile electrice, acestea neoferind acuratete si putere pe termen lung. Exista si exceptii, si anume carabinele pentru lunetisti pe arc, care pot fi destul de costisitoare, avand viteze de angajare si acuratete pentru proiectile care le fac foarte competitive.
In perioade cu temperaturi scazute, replicile pe arc sunt mult mai fiabile deoarece temperaturile extreme afecteaza gazul si bateriile. Acest lucru este cel mai mare avantaj deoarece replicile pe arc pot fi folosite in orice situatie, fara a depinde de o sursa externa de energie precum bateriile sau gazul. Acesta e motivul pentru care unii jucatori le prefera. Replicile pe arc sunt foarte putin afectate de umezeala, cele cu baterii putand avea probeleme electrice grave in astfel de situatii.
Un alt mare avantaj asupra replicilor cu sursa de putere externa este pretul. Un AEG variaza ca pret de la 200 pana la 550 $ iar pistoalele variaza intre 80 -200 $ in plus de aceasta necesita echipament aditional (baterii, gaz). Replicile pe arc tind sa nu treaca de 50 $, exceptia facand-o replicile de lunetist, care variaza intre 100 - 370 $. Unii jucatorilor pornesc cu o replica pe arc pentru a se acomoda cu jocul si din cauza preturilor mici, rolul lor fiind de "antrenament" si de a atrage noi oameni spre acest hobby.
2. Replici electrice:
Replicile electrice de airsoft folosesc de obicei o baterie reincarcabila pentru a pune in miscare un motor electric, care da o miscare ciclica unui angrenaj de roti dintate, arc si piston pentru a genera aer sub presiune. Este posibila operare automata si semiautomata, lucru care da denumirea acestor arme de AEG (Automatic electric gun). Viteza la iesire a bile este intre 60 - 150 m/s (150 - 500 ft/s) cu o rata de “foc” intre 100 si 2000 de bile pe minut. Sunt cele mai des folosite si mai des intalnite replici de airsoft.
Aceste replici au fost dezvoltate in Japonia, firma jamponeza Tokio Marui dominand piata. Intr-o astfel de replica motorul pune in miscare un set de 3 roti dintate care, la randul lor, pun imi miscare un grup de aer compus dintr-un piston ce culiseaza in interiorul unui cilindru si un arc care realizeaza compresia, la eliberarea arcului volumul de aer este eliberat, actiune care trimie bila pe teava. Multi producatori au copiat acest concept de baza adaugand intarituri angrenajului si alte mici modificari.
Modificari externe precum corpuri de metal sau materiale plastice mai rezistente fac replicile sa se apropie de un aspect cat mai realistic, aceste modificari sunt foarte populare. Firme precum Classic Army si Tokio Marui produc replici cat se poate de apropiate de realitate. Tokio Marui foloseste un Plastic - ABS - foarte durabil pe cand Classic Army construieste si corpuri de metal. Majoritatea replicilor de curand sunt cosntruite sa arate cat mai real.
Cele mai comune modele de replici electrice sunt cele din seria AR-15 (carabinele M16/M4 denumite seriile Armalite sau COlt) si seriile Heckler & Koch MP5, deoarece piesele pentru reparatii si customizare sunt mult mai comune. Comune mai sunt si modelel AK sau Kalashnikov, Heckler & Koch G36 si mai recent, Springfield M14.
3. Replici cu functionare pe gaz:
Replicile cu functionare pe gaz folosesc gaz sub presiune pentru a propulsa bilele. Aceste replici sunt capabile de “foc” autonat si semiautomat. Cele mai des folosite gaze sunt: "Gaz Verde" (un amestec de propan cu lubrificant polisiloxan) si HFC-134a. Mai putin comune sunt "Gaz Rosu" (care este hcfc-22), dioxid de carbon si azot/aer sub presiune. Gazul rosu este evitat in general daca arma de airsoft nu a fost modificata in prealabil, deoarece presiunea destul de ridicata poate cauza avarii ale corpului si/sau al parghiei de armare. CO2, azotul si aerul sub presiune sunt si ele mai rare deoarece presiunea de inmagazinare e mai mare decat al "Gazului Verde" sau hfc-134a.
Primele replici cu gaz au fost denumite replici clasice datorita vechimii lor. Aceste replici foloseau gaze precum freon R-12 cu un sistem de alimentare cu 2 canistre, unul cu gazul si al doilea de expansiune si arma in sine. R-12 se foloseste in instalatia de aer conditionat la masini. Este ilegal in USA, in anumite state, deoarece este relativ nociv mediului. Utilizatorii le-au adaptat pentru a folosi CO2 sau canistre de azot, pentru puteri si constanta mai mari. Acestea insa au fost inlocuite treptat de AEG-uri (replici electrice) deoarece sunt mai adaptabile. Unul din motive este costul destul de ridicat al gazului R-12. In plus la un debit ridicat gazele lichide tind sa se raceasca si eventual sa inghete. Odata cu racirea scade si rata de tragere pana la oprirea functionarii. Jucatorul trebuie sa astepte incalzirea gazului pentru a continua tragerea. CO2 nu este afectat atat de mult de acest factor, iar azotul sau aerul sub presiune nu sunt afectate. In plus introducerea gazelor lichefiate in partile interne ale replicii poate duce la inghetarea partilor de cauciuc si deteriorarea acesteia.
Gazul se foloseste cu preponderenta la pistoale, deoarece constrangerile spatiului fac angrenajele electrice impractice. Alte situatii unde este preferat sunt daca se doreste o viteza variabila sau un efect de culisare (blow-back). Sistemul de culisare este un mecanism care da miscare ciclica a mansonului sau parghiei de armare pentru a simula functionalitatea armei reale. Mecanismele pe gaz nu sunt limitate la pistoale, exista AEP-uri, care au sistem de culisare, si replici tip SNIPER care nu au acest system, pentru avantajul unui recul mai mic si unei viteze mai mari.
Pe langa utilizarea gazului la replici, acesta se mai foloseste si la replici de grenade. Acestea sunt sub forma de proiectil pentru lansatoare de grenade precum M203 si GP-25, sau grenade de mana. Cele pentru lansator functioneaza pe un sistem de piston umplut cu gaz. In capatul grenadei se folosesc bile sau un cap de burete care sunt propulsate odata cu eliberarea presiunii.
In cazul grenadelor de mana, ele functioneaza relativ pe acelasi principiu, insa sunt dotate si cu un temporizator care permite iesirea din raza de actiune. Ca proiectile se folosesc bile sau pungute de praf. Amandoua tipurile de grenade sunt rar intalnite deoarece, lansatoarele sunt scumpe iar grenadele de mana nu sunt fiabile.
Din cele trei categorii principale enumerate mai sus vom aborda cateva subclase cu caracteristici mai deosebite:
1. Replici Hibride:
Replicile hibride sunt cele mai noi modele pentru airsoft de pe piata, debutand din vara 2006. Replicile hibride de airsoft sunt la baza un AEG cu ceva in plus in constructie. Incarcatorul este incarcat cu cartuse care au in varful lor o bila de plastic. Acestea sunt electrice, au un sistem de recul si functioneaza pe sistemul "un foc, o bila" in ideea ca pentru fiecare bila trasa un cartus este aruncat din arma. Aceste replici, redau un sunet si o functionalitate cat de aproape de realitate. Singura problema cu acest concept este ca permite doar focul semi-automat sau bila cu bila.
Replicile electrice cu recul sau Electric Blow Backs (EBB), sunt replici ieftine modelate dupa pistoalele reale, care functioneaza cu cu 4 baterii AA sau AAA. Ele au o viteza relativ mica si simuleaza miscarea de recul dupa pistoalele reale.
2. Mini electricele:
Acest tip de replici au fost produse pentru prima oara de firma UHC, cunoscuta pentru replicile pe arc. Ele sunt replici electrice, copii reduse la scara dupa armele reale si sunt in general construite din plastic. Au incarcatoare foarte mici, intre 50 - 100 de bile, insa au o raza destul de buna si un hop-up reglabil. Sunt folosite cu succes si de jucatorii de airsoft experimentati si de copii. Au devenit populare in ultimii ani si au inceput sa fie construite de producatori precum Tokio Marui si HFC. Aceste replici nu sunt o soluite viabila la jocuri deoarece sunt net inferioare AEG-urilor datorita incarcatorului mic si a razei scurte. Ele sunt competitive cu pistoalele datorita ratei de “foc” mari.
3. Pistoale electrice (AEP):
Pistoalele electrice automate (AEP), au fost introduse in 2005 de catre Tokio Marui cu modelul Glock 18c (urmata apoi de modelul Beretta 93R). Acestea au fost primele modelel care sa incorporeze un mecanism electric care sa permita foc automat. In conditii cu temperaturi joase AEP-urile sunt net superioare pistoalelor pe gaz, deoarece gazele folosite au nevoi e de caldura pentru a se vaporiza. La o temperatura de -12 grade celsius, un pistol va putea trage maxim 2 bile si acelea cu o presiune foarte scazuta.
Pentru ca mecanismele sunt relativ mici, viteza bilelor este destul de scazuta, in jur de 85 m/s (200 - 280 ft/s). Insa datorita mecanismului de hop-up destul de avansat care compenseaza avnd o raza comparabila cu un AEG. Glock 18c de la producatorul CYMA este capabil de “foc” automat cu o viteza de 82 m/s (270 ft/s) lucru care il face preferat ca arma secundara pentru 40 de $.
Un AEP difera de un pistol cu recul deoarece mansonul este fix (nu exsita miscare externa in timpul functionarii).
Un Model nou de AEP este Replica de la Marui a Heckler & Koch MP7. Este considerabil mai mare ca pistoalele insa poate fi inbunatatit cu o baterie externa, insa foloseste acelasi sistem ca AEP-urile, deci calsificarea este ambigua. Este mai puternic decat pistoalele si deci mai folositor in luptele pe distante mici datorita marimii mici si raportului bun intre teava si corp.
Airsoft-ul este un joc sportiv in care jucatorii simuleaza un conflict sau efectueaza anumite misiuni, cu ajutorul unor replici ale armelor reale ce lanseaza proiectile sferice non-metalice, utilizand echipamente specifice si tactici militare reale. Este o disciplina sportiva recunoscuta oficial prin O.M.E.C.T.S. nr. 3265/23.02.2010, iar modalitatea de utilizare a replicilor de airsoft este reglementata prin Legea 295/2004, cu modificarile si completarile ulterioare.
Replicile de airsoft sunt, de obicei, copii fidele ale medelolor de arme reale (AK, M4, MP7, Glock, etc.) de unde si denumirea de “replica de airsoft”. Dupa sistemul de propulsie al proiectilelor, exista 3 mari categorii de replicit de airsoft:
1)replici cu propulsie electrica – la care un motor electric pune in miscare un piston cu arc (AEG – Automatic Electric Gun);
2) replici pe baza de gaz (CO2 sau alt tip de gaz comprimat);
3)replici cu actionare manuala – la care un piston cu arc este tensionat manual de catre utilizator (Springers/Bolt Action).
Munitia replicilor de airsoft este reprezentata de bile non-metalice din plastic ABS in general, dar mai pot fi si din material biodegradabil, teflon, sticla, cu vopsea, explozive, etc. Cele mai comun folosite bile de airsoft au diamentrul de 6 mm (ocazional de 8 mm) si cantaresc intre 0,12 g si 0,43 g. Vitezele cu care circula proiectilele pornesc de la 50-60 m/s (metri pe secunda - insemnand apx. 180 km/h) si sunt limitate de regulamente, in general, pana la 175-180 m/s (648 km/h), dar putem intalni si replici care depasesc cu mult aceasta viteza. Se foloseste in practica foarte des ca unitate de masura pentru viteza proiectilului fps (feet per second), existand urmatoarea relatie intre cele doua unitati de masura: 1 fps = 0.3048 m/s.
Distanta de angajare stadard a replicilor de airsoft este intre 40-70 m (exista unii jucatori care sustin ca au atins tinte si la distante de apx 140 m). Spre comparatie, o arma reala Ak47 are o distanta maxima de angajare de 200-300 m pe foc automat. Pe langa sistemul de propulsie, un rol foarte important in cresterea distantei de angajare a proiectilelor de airsoft il are camera de Hop-UP (High Operation Power UP). Camera de Hop UP contine o perdeluta de cauciuc care patrunde in partea din spate a tevii interioare a replicii si agata proiectilele in timp ce sunt propulsate, conferindu-le un efect de rotatie invers sensului de deplasare (backspin). Aceasta rotatie creeaza in timpul zborului proiectilului o zona de presiune scazuta deasupra bile (efectul Magnus), contribuind la o portanta mai mare a proiectilului (raza de actiune mai mare) si o precizie imbunatatita.
Similar armelor reale cu glont si replicile airsoft dezvolta o anumita putere (energie) la momentul iesirii proiectilului din replica, putere masurata in Jouli. In calculul puterii dezvoltate de replica se tine cont de viteza de iesire a proiectilului din replica si de greutatea acestuia. In general, aceasta putere pleaca de la 0.3 Jouli (la unele pistoale airsoft cu arc/spring) si ajunge pana la 3.5 Jouli (la unele replici airsoft de tip "sniper" sau pistoale cu propulsie bazata pe butelii CO2), dar exista si exceptii, unde energia poate depasi aceasta valoare. In functie de energia dezvoltate de replica aceasta se incadreaza intr-o anumita clasa si i se impune o anumita distanta minima de angajare (MED - minimum engagement distance) necesara protejarii jucatorilor impotriva accidentarilor pe terenul de airsoft.
Airsoft-ul este un sport care se bazeaza in mare masura pe onoare si respect intre jucatori. Avand in vedere ca, in general, la impact nu raman semne vizibile pe jucatorul lovit, desfasurarea in bune conditii a jocului depinde integral de abilitatea jucatorilor de a recunoaste orice lovitura primita si de a se declara “morti”. Prin urmare putem spune ca airsoft-ul este un sport nobil, un sport al gentelman-ilor, un sport al oamenilor cu caracter.
Istoric vorbind, airsoft-ul isi trage radacinile din Japonia anilor ‘70. In Japonia, detinerea armelor de foc a fost interzisa anii ‘60, si ca raspuns la aceste interdictii japonezii au inceput sa produca replicii non-metalice de colectie, extrem de realiste, ale armelor de foc militare. Ulterior a fost introdus un sistem de propulsie asemanator cu cel folosit la pistoalele de tir. Asa au aparut replicile perfecte, non-letale, ale armelor de foc reale. Mai apoi au devenit populare pe pietele asiatice sub denumirea de arme “soft-air” sau “air-soft”. Replicile propulsate pe gaz au evoluat, spre mijlocul anilor 90, in modele electrice (AEG), mai ieftine, si mai apoi au fost dezvoltate si sistemele, din ce in ce mai performante, pentru acuratetea si portanta proiectilului.
Odata cu raspandirea internetului, popularitea airsot-ului a cunoscut o crestere ”alarmanta”, atat in Europa, cat si in America. Evenimente de anvergura majora sunt organizate periodic in Europa (Berget) si in Statele Unite (Irene), evenimente ce strang la start mii de jucatori de airsoft. Actualmente, airsoft-ul este practicat de sute de mii de jucatori la nivel mondial si cu siguranta se va bucura de un viitor prosper.
REGULAMENTUL "SAD BUNNEH 1.2" - in vigoare pentru comunitatea airsoft din Romania
Pe parcursul acestui regulament, se vor intalni cateva cuvinte specifice, pentru care consider ca este cazul sa aducem si niste definitii:
Clasa - se refera la rolul pe care il joaca arma+jucatorul. Exista 4 mari clase:
1.a. Infanterist ( =puscas=rifleman) Iti place sa joci airsoft cu destule bile in incarcator, nu vrei sa te chinui sa ochesti cu catarea sau dispozitivul optic de fiecare data. Iti place sa tragi in toti inamicii pe care ii intalnesti, oricat de multi ar fi ei, vrei sa te distrezi cat mai mult la airsoft
1.b. DMR ( =designated marksman=tintas) Preferi sa tragi doar cand ai tinta incadrata in dispozitivul de ochire, joci mai mult pe foc semi-automat si fiecare bila din incarcator conteaza. Ai inceput sa alegi tintele in functie de prioritati, si sa nu angajezi grupuri mari decat daca ai certitudinea ca poti castiga
1.c. SAW ( =Squad Automatic Weapon =Heavy weapons guy= mitralior) Toti conteaza pe tine sa tii inamicul sub foc de supresie. Uiti sa ridici degetul de pe tragaci, si consideri ca 4 kilograme reprezinta greutatea unei truse de farduri. Bilele sunt un accesoriu la fel de important ca aerul. Tragi in orice directie trag si colegii tai.
1.d. Sniper ( =lunetist =sharpshooter) Ai o obsesie pentru headshoturi, intotdeauna cand bate vantul stii cat de departe fata de centrul lunetei o sa cada bila, tragi doar in cine trebuie sa tragi, si incerci sa faci asta fara sa atragi atentia inamicilor
m/s (metri pe secunda) - se refera la viteza. In cazul nostru inseamna viteza cu care o bila de 0.20 grame paraseste replica de airsoft, cand are hop-up-ul dat la minim. Se vor trage minim 5 lovituri cu replica respectiva. Se accepta o abatere superioara TOTALA fata de clasa dorita de pana la 5 m/s la 5 lovituri.
Decizia organizatorilor va fi finala. Daca aveti dubii in legatura cu performantele armei proprii si rezultatul la cronograf, consultati un specialist inainte de a veni la event(uri).
Exemplu de masurare:
Pentru 125 m/s vitezaza maxima admisa:
Loviturile 1-5: 126 m/s -> OK!
Lovitura 1: 130 m/s; Loviturile 2-5: < 125 m/s -> OK!
Loviturile 1-5: 127 m/s -> OUT!
Minimum Engagement Distance (MED) - inseamna distanta minima de la care un jucator are voie sa traga. Sub aceasta distanta, NU SE VA TRAGE
Incarcator - acel dispozitiv care tine bilele pe care replica le poate trage. Ele sunt clasificate astfel, in ordine crescatoare:
real-caps = incarcatoare care imita perfect sau sunt apropiate de capacitatea celor reale
low-caps = incarcatoare de capacitate mica pana, de obicei pana in 100 de bile
mid-caps = incarcatoare cu un arc in spirala in interiorul lor, fara rotita, capacitatea lor este de obicei in jurul a 100-200 de bile
hi-caps = tot ce sare simtitor de 200 de bile. Caracteristica principala este rotita de sub ele care permite retensionarea arcului ce impinge bile in replica
Single (Foc cu Foc, Bolt action, incarcare manuala) - se refera la capacitatea unei arme de a trage o singura bila la fiecare armare a replicii. Pentru a putea trage o noua bila este necesara rearmarea manuala a replicii (actionarea parghiei de armare sau a slide-ului la pistoale).
Semi (Semi auto sau semi automatic) - se refera la capacitatea unei arme de a trage o singura bila la fiecare apasare a tragaciului. Pentru a putea trage urmatoarea bila, este necesara intai eliberarea tragaciului, si apoi inca o data reluat procesul de apasare.
Auto (full automatic sau foc automat) se refera la capacitatea unei arme de a trage in continuu atat timp cat tragaciul este apasat. Focul automat se intrerupe numai in momentul in care tragaciul este eliberat, arma ramane fara baterii sau incarcatorul este gol.
BURST (burst fire) se refera la capacitatea unei arme de a trage un grup de bile (de obicei 3) in momentul in care tragaciul este apasat. Dupa cele trei bile, tragaciul trebuie eliberat, si apasat din nou, pentru a relua procesul.
2. Limitari viteza si capacitate arme:
Aceste categorii si distante sunt orientative, si speram ca se va incerca respectarea lor. Nimeni nu este obligat sa vina la airsoft cu o ruleta in buzunar, dar, sa fim seriosi, intre 1 m si 15 m exista o diferenta vizibila cu ochiul liber.
A. max 110 m/s - orice clasa, Minimum Engagement Distance 1m, incarcatoare cu capacitatea maxima Mid-Cap
B. max 110 m/s - SAW, MED 1 m, orice fel de incarcatoare
C. 110 - 125 m/s - orice arma, MED 7 m, incarcatoare cu capacitatea maxima mid-cap
D. 110 - 125 m/s - SAW, MED: 7 m, orice fel de incarcatoare
E. 125 - 140 m/s - DMR, long arm, semi-only, low-cap sau bolt action, MED: 15 m
F. 125 - 140 m/s - SAW, MED 15 m, box/drum/cmag only
G. 140 - 160 m/s - D2 semi auto snipers, semi auto, MED 25 m
H. 140 - 175 m/s - snipers, bolt action only, MED 25 m
Cu alte cuvinte, jucatorii pot sa-si aleaga rolul si restrictiile asociate:
Puscas (A, C)
Puscas 1 (P1):
Incarcator: capacitate maxima permisa mid-caps
Dimensiuni: Orice
Capacitate de foc: Orice
Viteza maxima: 110 m/s
MED: 1 m
Puscas 2 (P2)
Incarcator: capacitatea maxima permisa mid-caps
Dimensiuni: Lungimea minima a tevii-20cm
Capacitate de foc: Orice
Viteza maxima: 125 m/s
MED: 7 m
SAW (B, D, F)
SAW 1 (S1)
Incarcator: High-caps de tip box, drum sau c-mag pentru autenticitate sau high-caps standard
Dimensiuni: Doar pentru replici considerate SAW, bipodul este OBLIGATORIU
Capacitate de foc: Auto
Viteza maxima: 110 m/s
MED: 1 m
SAW 2 (S2)
Incarcator: High-caps de tip box, drum sau c-mag pentru autenticitate sau high-caps standard
Dimensiuni: Doar pentru replici considerate SAW, bipodul este OBLIGATORIU
Capacitate de foc: Auto
Viteza maxima: 125 m/s
MED: 7 m
SAW 3 (S3)
Incarcator: High-caps de tip box, drum sau c-mag OBLIGATORIU
Dimensiuni: Doar pentru replici considerate SAW, bipodul este OBLIGATORIU
Capacitate de foc: Auto
Viteza maxima: 140 m/s
MED: 15 m
Replici considerate SAW-uri sunt urmatoarele:
- Stoner 63(XM22)/Stoner 63A(XM22E1) LMG
- FN Minimi/M249 PIP/M249 Para/M249 SPW/Mk 46 Mod 0/ Mk 48
- M60/M60E3/M60E4 (Mk43 Mod 0/1)
- PKM/PKP (nu exista varianta airsoft in momentul elaborarii acestui regulament)
- RPK/RPKS/RPK-74/RPKS-74/RPK-74M (derogare datorita lipsei PKM/PKP, cand o sa apara pe piata, o sa fie inclus la S1/S2 ca si MG36)
DMR (E, G)
DMR 1 (D1)
Incarcator: low-caps/midcap
Dimensiuni: Arma lunga, nu se accepta SMG, lungimea minima a tevii externe de 18 inches/45,7 cm fara a include flashhider, amortizor sau prelungitor de teava. Masuratoarea se va face de la 'fata' magului pana la sfarsitului tevii externe, la filet daca exista. OBLIGATORIU dispozitiv optic cu magnificare pe replica minim 3x. OBLIGATORIU side-arm cu viteza <110 m/s
Capacitate de foc: Semi only
Viteza: 125-140 m/s
MED: 15 m
DMR 2 (D2) - Snipere semi-automate
Incarcator: low-caps/midcap
Dimensiuni: Se accepta doar replici ale armelor Barrett (M82-M99), PSG-1, M14 EBR. Arma lunga, nu se accepta SMG, lungimea minima a tevii externe de 18 inches/45,7 cm fara a include flashhider, amortizor sau prelungitor de teava. Masuratoarea se va face de la 'fata' magului pana la sfarsitului tevii externe, la filet daca exista. OBLIGATORIU dispozitiv optic cu magnificare pe replica minim 2x. OBLIGATORIU side-arm cu viteza <110 m/s
Capacitate de foc: Semi only (limitata fizic sau din mosfet)
Viteza: 140-160 m/s
MED: 25 m
Sniper ( A, C, E, H)
Sniper 1 (L1):
Incarcator: real-caps/low-caps
Dimensiuni: Replici ale sniper-elor reale
Capacitate de foc: Single (foc cu foc, bolt action, incarcare manuala)
Viteza maxima: 110 m/s
MED: 1 m
Sniper 2 (L2):
Incarcator: real-caps/low-caps
Dimensiuni: Replici ale sniper-elor reale
Capacitate de foc: Single (foc cu foc, bolt action, incarcare manuala)
Viteza: 110 - 125 m/s
MED: 7 m
Sniper 3 (L3):
Incarcator: real-caps/low-caps
Dimensiuni: Replici ale sniper-elor reale
Capacitate de foc: Single (foc cu foc, bolt action, incarcare manuala)
Viteza: 125 - 140 m/s
MED: 15 m
Sniper 4 (L4)
Incarcator: real-caps/low-caps
Dimensiuni: Replici ale sniper-elor reale
Capacitate de foc: Single (foc cu foc, bolt action, incarcare manuala)
Viteza: 140 - 175 m/s
MED: 25 m
Disclaimer:
Pentru regulamentul de joc al fiecarui event consultati anunturile organizatorilor. Pot exista reglementari suplimentare sau diferite de cele expuse supra.
Legenda:
Cu negru - versiunea 1.0 Sad Bunneh ;
Cu Rosu - versiunea 1.1 Sad Bunneh modificata la 13.12.2011 ;
Cu albastru - versiunea 1.2 Sad Bunneh modificata la 13.03.2012 ;
Nu este permis accesul cu bauturi alcoolice si consumul lor pe teren.